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新鄉市3ds max培訓班,鄭州清新教育3ds max培訓班,短期3ds max 坐標的設置 |
新鄉市3ds max培訓班,鄭州清新教育3ds max培訓班,短期3ds max 坐標的設置
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[作者:admin] [日期:11-02-19] [熱度:]
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新鄉市3ds max培訓班,鄭州清新教育3ds max培訓班,短期3ds max 坐標的設置
過完了一年,新的一年開始了,想讓自己的技術更高一層嗎,那么你就到鄭州清新教育看看吧,也許這里就是你人生的另一個轉折點!下面是鄭州清新教育3ds max老師給大家講一下關于3ds max 坐標的設置,希望可以給大家帶來方便!
在三維軟件中,大部分的操作都圍繞“X”“Y”和“Z”軸向進行了的。因為三維軟件比二維軟件多出一個Z軸,也就是縱坐標,這使三維空間變得更加廣闊,也更加復雜,所以,如何設置坐標就變得非常重要了。
1.顯示坐標的區域
顯示坐標的區域在狀態欄中,其中“X”“Y”和“Z”的參數是顯示鼠標指針的位置或變換的狀態,
使用“鎖定切換”按鈕 可以鎖定選擇對象,選擇對象后,按下“鎖定切換”按鈕為鎖定選擇,操作不會在復雜的場景中意外選擇到其他的對象。
2.利用鍵盤輸入坐標
在初期使用3ds max時,遇到的最大問題就是旋轉物體的方向。其實無論是移動、旋轉還是縮放物體,都可以通過在坐標顯示區直接輸入數字來控制物體,這樣即準確又方便。
需要注意的是,當選擇不同變黃的工具(移動、旋轉、縮放)時,坐標顯示區內的“X”“Y”和“Z”軸所代表的含義也不一樣。
當選擇“移動”工具時,坐標顯示區的X、Y和Z分別代表所選物體所處的坐標位置,其單位取決于當前的單位設置。
當選擇“旋轉”工具時,坐標顯示區中的X、Y和Z分別代表所選物體的旋轉角度(0-360度)
當選擇“縮放”工具時,坐標顯示區的X、Y和Z分別代表所選物體縮放的百分比。
3.絕對坐標和偏移坐標
在狀態欄中還有變換輸入的按鈕,默認為“絕對模式變換輸入”按鈕 ,它以“絕對”模式設置世界空間中確切的坐標。打開時為“偏移模式變換輸入” ,則以“偏移”模式相對于其現有坐標來變換對象。
對于絕對坐標和偏移坐標的認識可以通過一個例子進行了說明了。例如當旋轉一個立方體時,在絕對模式下的“X”軸參數框中輸入“40”,這樣立方體會旋轉40度,再次輸入“40”會發現立方體仍然處在40度的角度上沒有變,也就是說這個40度是立方體在旋轉角度上的絕對值。
同樣打開“變換輸入”按鈕,為“偏移模式變換輸入”時,每次“X”軸參數框中輸入“40”后,立方體都會以40度的角度進行旋轉,也就是說當輸入3次“40”時,立方體就會旋轉120度。
4. 坐標軸的概念
坐標軸是對象旋轉和縮放時參照的中心點,也是大多數編輯修改器應用的中心。坐標軸是在創建對象時默認創建的,并通常創建在對象的中心或是基于對象的中心。在制作動畫時,坐標軸的位置是十分重要的,比如對于一個不倒翁而言,只有將它的坐標軸放在它的底部才能產生不倒的效果。
5.自定義軸心位置
自定義軸心位置的方法有兩種:第一種是進入“層次” 命令面板,單擊“僅影響軸”按鈕后,使用“選擇并移動” 工具調整對象軸心位置;第二種方法是使用工個欄中的“使用中心”按鈕來改變中心。“使用中心”按鈕由3個擴展按鈕組成。
5.1.“使用軸中心”按鈕:選擇對象將圍繞各自的軸心進行變換操作
5.2.“使用選擇中心”按鈕:選中一個對象可以根據對象中心進行了變換,選中多個對象會圍繞它們共同的中心進行變換。
5.3.“使用變換中心”按鈕:選中的一個或多個對象將圍繞當前坐標系的中心點進行變換。
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