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3dmax主界面視圖區作用詳細介紹 |
3dmax主界面視圖區作用詳細介紹
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[作者:admin] [日期:13-06-17] [熱度:]
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視圖區是3ds?max?8.0用戶界面中面積最大的區域,是主要的工作區。鄭州3dmax培訓告訴你們系統在默認狀態下,將視圖區分為Top(頂視圖)、Front(前視圖)、Left(左視圖)和Perspective(透視圖)四個部分。?
每個視圖中都包含垂直線和水平線,這些線組成了3ds?max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點坐標為X=0、Y=0、Z=0。Top視圖、Front視圖、Left視圖顯示的場景沒有透視效果,也就是說這些視圖中的柵格線總是平行的,不能相交。Perspective視圖類似于人的眼睛和攝像機觀察到的效果,視圖中的柵格線是可以相交的。?
在3ds?max中各個視圖的大小、位置不是固定不變的,如果操作者想切換到其他視圖,可以通過快捷鍵和快捷菜單這兩種方法進行視圖的切換。 |
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